문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/포스타 라인 교체 캐릭터/2015년 (문단 편집) === 메이린 === [[파일:external/cdn.img-conv.gamerch.com/1416579191.jpg|width=100]] ||<:>{{{#darkorange 메이린}}}||<:>직업||<-2><:>{{{#darkorange 아처}}}||<:>타입||<-2><:>스킬|| ||출현시기||<-6>2015.03.21 ~ 2015.03.27|| || ||H P||S P||공격||방어||회심||코스트|| ||Lv 1||139||51||71||40||75||9|| ||Lv 100||305||141||200||101||122||11|| ||한계돌파||377||161||236||125||142|| || ||<-2><:>리더스킬||<-3><:>파티 전원의 공격력이 상승(중→대)|| ||<-2><:>오토스킬||<:>HP+15%||<:>SP+15%||<:>SP 소비-20%|| ||<:>액션스킬||<:>소모 sp||<-3><:>설명|| ||<:>집중돌파의 진||<:>30[br](24)||<-3>주변의 적을 제거하고 자신의 이동속도가 일정시간 올라간다|| ||<:>신뢰풍렬||<:>50[br](40)||<-3>강력한 번개의 힘으로 적을 쓸어버린다|| 신기해방 || ||H P||S P||공격||방어||회심||코스트|| ||Lv 1|| || || || || ||15 || ||Lv 100|| 464|| 200|| 369|| 161|| 159||15 || ||한계돌파||536||220 ||405 ||185||179 ||15 || ||<-2><:>리더스킬||<-3><:>파티 전원이 주는 데미지 상승 (중상)|| ||<-2><:>오토스킬||<:>이동속도 +50%||<:>적과 거리가 멀수록 데미지 상승(최대 8m)||<:>SP 소비 -20%|| ||<:>액션스킬||<:>소모 sp||<-3><:>설명|| ||<:>신기 집중돌파의 진||<:>30[br](24)||<-3>적에게 뇌속성 데미지를 주고 자신을 60초간 병귀신속(이동 속도와 공격 속도 상승 및 챠지 시간 단축)상태로 만들며 60초간 전투 불능시에 부활할 수 있는 효과를 준다.※부활은 한 퀘스트당 한 번|| ||<:>신기 신뢰풍렬||<:>50[br](40)||<-3>적에게 뇌속성 데미지를 주고 자신이 받는 데미지를 60초간 1회까지 무효화하는 배리어를 치고 60초간 주위의 적에게 뇌속성 데미지를 주고 감전 상태로 만들기도 한다.|| CV:[[오오니시 사오리]] > '''"참모로서, 열심히 노력하겠습니다! [* 원문은 一生懸命頑張ります.]"''' 초스피드 도전자라는 이벤트 퀘스트와 함께 등장하였다. 일본판 초기 검사 캐릭터인 하오의 브라콘 기질이 있는 여동생. 일본판에서는 세리나랑 비슷한 시기에 나왔으며, 한국판은 신직업인 쌍검사 캐릭터들과 함께 나왔다. 예전의 세리나의 흥행 실패를 교훈으로 삼았는지 sp에서 상향을 하고 들어왔다. 하지만 늦게 나온 캐릭터라... 신기해방은 상당히 강력한 캐릭터로 나왔다. 거의 다른 캐릭터로 봐도 될 정도. 거리별 대미지 증가는 차곰 바이퍼 소유자들은 알 수 있듯이 상당히 높은 대미지를 자랑한다. 그리고 바이퍼는 은신으로 그런 환경을 조성할 수 있는 형태라면 메이린은 100%에 달하는 이동속도를 사용하여 눈 깜짝할 새에 적과의 거리를 벌리는 방식으로 운용 할 수 있다. 1스킬의 "병귀신속" 버프는 차곰 이사미의 "명경지수" 상태처럼 하나에 다양한 버프가 들어있는 특수 스킬인데, 명경지수보다 못해보여도 아처에게 가장 필요한 버프요소들만 모여있다. 상술한 이동속도 100%의 조건 중 하나이며, 차지 속도도 엄청난 수준이고, 평타 연사력이 상당하다. 마지막에 부활버프가 들어간 건 덤. 2스킬은 추적빔이지만 시즈쿠도 울고 갈 정도로 긴 사거리를 아주 짧은시간에 발사한다. 더불어 적 인식길이도 길기 때문에 포착섬멸능력이 매우 뛰어난다. 빔 길이가 이렇게 긴 이유는 오토스킬의 거리별 대미지 증가 때문인 듯. 공격이 끝나면 장판이 발생되는데, 이 장판의 성능도 아주 정신줄을 놓았다. 저주무기 기준 대미지가 5000이상씩 들어가며, 다단히트간격이 아처의 3연사 속도보다 살짝 못미치는 정도로 빠르다. 상당히 넓기 때문에 주변에서 구르기를 하며 움직여서 감전상태로 유발시키는 전술로도 사용 가능. 메이린의 매우 큰 장점은 긴 사거리와 병귀신속 버프, 오토스킬간의 시너지 효과가 상당하단 점이다. 병귀신속 버프는 특히 도주, 거리벌리기, 차지스킬로 대미지 증대화 등 매우 중요한 역할을 맡고 있다. 그리고 장판공격기의 역사를 새로써야 할 정도로 성능이 좋은 감전장판은 메이린의 오메가라고 불리워도 될 정도로 상당하다.[* 보통 상태이상 유발 용도나 주변 적 감지 및 잡몹제거용으로 사용하는게 일반적인데 메이린의 버프는 그보다 더 많은 방식으로 사용될 수 있다.] 아무튼 과거의 설움에서 벗어날 정도로 좋아진 셈. 그러나 신기 비비보다 좋은 평가는 아니며, 확실한 단점도 존재한다. 일단 최근 아처가 하나씩은 가지고있는 평타변형이나 판넬 등의 SP수급수단이 없다. 때문에 SP소모가 떨어지면 스킬회전에 문제가 생겨버린다. 그리고 스스로 회복을 할 수 없기 때문에 아군이나 무기에 의존하여 회복을 하는 수밖에 없다. 요약(신기해방 후) ◇ 긴 사거리를 지닌 강력한 빔. ◇ 상당한 안정성.[* 회복의 부재이며 딸랑 부활과 배리어 하나뿐이긴 하지만, 이런 저조한 생존력임에도 같은 입장인 유리보다 훨씬 우월하다. 유리는 중거리 전투형 캐릭터고, 메이린은 원거리 전투원에 이동속도도 빠르며 장판이 잡몹들의 접근을 대부분 차단하기 때문에 피격당할 일이 적다.] ◇ 한순간에 거리를 벌릴 수 있을정도의 이동속도. ◇ 다양한 활용성과 무시할 수 없는 위력의 장판. ◆ SP수급의 아쉬움. ◆ 자체회복능력의 부재. ◆ 긴 인식거리때문에 오히려 엉뚱한 대상을 포착한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기